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XtoX Sebounet
Re: Naughty Dog : le passage à la prochaine génération de co
ariakas Wrote:
ShiinOzuke Wrote:Des DLC Gratuit? :o

Hum... Non. Tampis

Chaque changement de station demande une ré-adaption , tout ce qu'il y'a de plus naturelle, il on du mal pour la PS3 mais au final ils nous ont pondus un hit énorme. Je préfère qu'il prenne du temps, des années plutot que sortir un travaille baclé.


ce que tu n'as pas l'air de saisir, c'est que dérrière ré-adaptation, il ne suffit pas de dire: "ah bah alors il va falloir penser autrement".
Comme il a été précisé, cela demande du temps !
un jeu qui met des années à sortir tu crois que les gars vivent comment ???

je crois que cela vient du fait que le monde du travail est mal conçu pour beaucoup.
Tu crois et beaucoup le croient que l'argent tombe du ciel tous les mois et si on a pas rempli ses objectifs, bah c'est pas grave, c'est pour le mois prochain.
Maintenant, si on te dis: tu seras payé à la fin de ton boulot.
AHhhhh, oui, mais si à la fin du mois, tu n'as pas fini, bah tu n'as pas d'argent !
pas d'argent, mais comment vas tu régler ton loyer, tes factures ?


il te faut donc comprendre que produire un jeu demande du temps et il en demande de plus en plus avec chaque génération de console.
De part les exigences graphiques et de part le fonctionnement de la console qui crée si on comprend bien une réorganisation complete où pratiquement, chacun doit réapprendre son métier. le tout , sans être payé.

Il n'est donc pas "normal" qu'il faille s'adapater à ces changements, ils sont contraints et sont couteux et il faut bien que tu le comprennes.
et ce que te dis cet article est qu'un passage PS2-PS3 a été difficile et a crée la fermeture de beaucoup de studio de développement qui ont donc été ruinés par le temps de réadaptation et du boulot conséquent.

le passage à une prochaine génération de console demandera donc encore plus de moyens et de temps que PS2-PS3.
Et il est donc expliqué entre les lignes que Naughty Dog se prépare cette chute financière en ne produisant aucun nouveau projet (pas de nouveaux jeux en dehors du dernier qui va sortir) et qu'il va se concentrer sur des DLCs avec une valeur ajoutée importante.

D'autre part, entendre parler de DLC gratuit est quand même assez déplacé dans le sens où tout travail mérite salaire et qu'il te faut bien avoir en tête que rien ne t'oblige à acheter un DLC et qu'il serait donc bon "si possible" de ne pas faire comme quelques personnes à chouinner comme un enfant capricieux dès qu'il faille débourser sa pièce de 2€ du porte monnaie. (ce que tu n'as pas fait mais que l'on s'entende).

Rien n'est simple dans la vie ni "tout ce qu'il y a de plus naturelle" à part celui de pisser et chier, mais même là, il faut apprendre à le faire proprement.
Si tu veux que les gars prennent des années pour sortir un jeu, déja tu n'en auras plu, et si celui n'a pas de succès, il devra fermer ses portes au moindre echec commercial.

stephanefly: peut être pour ça donc que personne ne se presse tant que ça pour sortir une nouvelle console. ils maîtrisent, si ils doivent tout reprendre à 0, ça veut dire risquer de fermer boutique au moindre pépin.
ça laisse à réfléchir quand même je pense


Hum.
Je suis pas d'accord avec tout ce que tu dit, en particulier le début où tu fais limite passer les devs pour les esclaves de leur entreprise.

Autant oui, un jeu coûte très cher en temps et argent, mais non, sur un projet de 2 ans les devs ne touchent pas leurs paie quand le projet est terminé.
Tu crois que les mecs bossent à coté pour faire vivre leur famille et pouvoir travailler aussi dans le jeu vidéo ?
(Dans ce cas je monte une boite de jeu vidéo tout de suite, et j'essai de recruter des devs assez idiots pour accepter un contrat pareil...)

Quand à la difficulté à développer sur une nouvelle génération de console, c'est surtout un problème spécifique à Sony apparemment. Car je n'ai jamais entendu un dev se plaindre de bosser sur Wii ou 360 (Ils sont quand même pas cons chez Microsoft, ils ont compris que plus le kit de développement se rapproche du PC, plus il est facile de développer.)

De plus, le passage à une nouvelle génération n'implique pas une r.a.z du boulot déjà effectué comme tu le dis. Ils ne font qu'adapter code et contenu aux spécifications de la nouvelle machine. Il suffit de voir tout les portages soit disant HD qui n'ont pas du coûter très cher aux éditeurs. Les mecs, ils se sont pas amusés à recommencer les jeux depuis le début, hein...

Donc bref, je vois surtout que Naughty Dog essai de justifier les quenelles qu'ils vont nous mettre avec des excuses marketing bidons. Ils veulent quoi ? Qu'on arrête d'évoluer pour exploiter le moindre centime que cette génération pourra rapporter ? Si tout les studios font comme eux, je vous raconte pas la tronche du line up de sortie des prochaines console...

Cette génération a bien assez durée, pour s'en rendre compte il suffit de regarder le fossé graphique qui est en train de se creuser entre les jeux PC et consoles.
Personnellement, j'ai du mal à comprendre comment un studio avec un talent pareil ne peut pas être excité à l'idée de voir ce que la prochaine génération va donner...
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Schadows
[Jeux] Project C.A.R.S
En Octobre 2011, en regardant comme à l'habitude l'émission internet InsideSimRacing (spécialisée dans les jeux de caisses plutôt simu), j'ai appris le lancement d'un nouveau projet de jeu de course : C.A.R.S.
2 subtilités avaient attirées mon attention (en plus de la vidéo qui donnait envie), c'est que :
- D'une, le jeu était développé par Slightly Mad Studios à qui l'ont doit les récents SHIFT 1 et 2, et dont la majorité des développeurs ont réalisés GT Legends ou GTR2 quand ils étaient encore chez SimBin ;
- De deux, le projet est financé par les joueurs (C.A.R.S = Community Assisted Racing Sim), qui ont d'ailleurs un rôle a jouer dans certaines décisions, mais en plus, se partageront une partie des bénéfices liés aux ventes du jeu (on est loin d'un modèle kickstarter).
Bref, pas d’éditeur tel qu'Electronic Arts pour mettre la pression ou diriger le projet vers quelques chose de plus grand public.

Initialement prévu en 2013 sous la forme d'un free-to-play avec micro-transaction, le projet a évolué à la demande des contributeurs vers un jeu complet est est désormais prévu sur Windows, SteamOS, PS4, Xbox One et Wii-U, pour une sortie fin 2014. L'objectif avoué est de concurrencer les ténors de la simulation auto PC tels qu'iRacing et rFactor notamment (donc un cran au dessus des GT5 et Forza). Entre temps, les contributeurs du projet (les inscriptions sont closes depuis que le budget nécessaire à été rassemblé), peuvent tester le jeu au fur et a mesure de son développement.

Le jeux de base (hors contenu prévu en DLC gratuit et payants) contiendra 70 tracés répartis sur 34 environnements.

Circuits : 61 tracés répartis dans 27 environnements (sans compter le mode reverse de certains tracés)
- Bathurst
- Brands Hatch (GP et Indy)
- Brno
- Cadwell Park (GP, Club et Woodland)
- Catalunya (GP, National et Club)
- Donington (GP et National)
- Dubai (GP, International, National et Club)
- Hockeneim ("GP" post 2002, "National" et "Short")
- Imola
- Laguna Seca
- Le Mans (24h avec chicanes et "Bugatti")
- Monaco
- Monza ("GP", "Short")
- Mugello ("GP" et "Short")
- Nurburgring ("GP", "Muellenbach", "Sprint", "Sprint Short" et "Nordschleife")
- Oschersleben ("GP", "National" et ??)
- Oulton Park (International, Island et Fosters Circuit)
- Road America
- Silverstone (GP, "International", "National" et "Stowe")
- Snetterton (100, 200 et 300)
- Sonoma Raceway (GP, Indy et Nascar)
- Spa-Francorchamps (2011)
- Suzuka ("East", "West" et "GP")
- Watkins Glen International ("GP" et "Short")
- Willow Springs (GP et Horse Thief Mile)
- Zolder
- Zuhai

Routes fermées : 2 environnements d'environ 20km
- California Highway (Mélange cols de montagne et autoroutes sur 21km)
- Azure Coast (Littoral méditerranéen sur 19km).

Karting outdoor : 7 tracés répartis sur 5 environnements
- Glencairn (3 configurations).
- Chesterfield
- Spa-Francorchamps (situé aux abords du circuit F1).
- Summerton
- Dubai Kartdome (aux abords du circuit de F1).

DLC "circuits historiques" : 9 tracés répartis dans 6 environnements
- Bannochbrae (tracé imaginaire en Ecosse proposant 3 variations)
- Hockeneim ("GP" pre 2002)
- Monza (1967)
- Rouen Les Essart ("Long" et "Court" via le chemin de l'étoile)
- Spa-Francorchamps (1967)
- Solitude Renstrecke

DLC "ovals" : 8 tracés répartis dans 6 environnements
- Bristol
- Charlotte Motor (Raceway & Speedway)
- Daytona (Raceway et Speedway)
- Dover
- Indianapolis Speedway (circuit F1 non inclus)
- Richmond

D'autres sont prévu pour plus tard :
- Macao
- Powerbuilt Raceway at Ruapuna Park*


Concernant les voitures, voici la liste des 96 véhicules, qu'il s'agisse de véhicules dont la licence a été acquise ou de véhicules originaux (liste non définitive) :

Monoplaces : 14 véhicules
Lotus 25 (F1 1962)
Lotus 38 (1965)
Lotus 40 (Indy 1965)
Lotus 49 Cosworth (F1 1967)
Lotus 51 (F1 1967)
Lotus 56 (Indy 1968)
Lotus 72 (F1 1970)
Lotus 78 Cosworth (F1 1977)
Lotus 98T Renault Turbo (F1 1986)
Formule Ford 1600 (2011)
Formula Gulf 1000 (2011)
Formula C (F3 "générique")
Formula B (GP2 "générique")
Formula A (F1 moderne "générique")


Prototype d'endurance : 14 véhicules
Audi R8 LMP900 (2002)
Audi R18 TDI LMP1 (2011)
Audi R18 e-tron quattro (2014)
Bentley Speed 8 LMGTP (2003)
BMW-Williams V12 LMR (1999)
Caterham SP/300.R
Mercedes CLK-LM (1998)
ORECA 03 LMP2 / Renault Alpine A450
Palmer Jaguar JP-LM
Radical SR4 CS
Radical SR8 RX
Marek RP 339H LMP1 (designé par le contributeur Patrik Marek)
RWD P30 LMP1 (designé par le contributeur Ryno)
RWD P20 LMP2 (dérivée du moèle LMP1)


Voitures de course : 34 véhicules
Audi 90 IMSA GTO (1989)
Audi R8 LMS Ultra GT3 (2013)
Bentley Continental GT3 (2013)
BMW 320 Turbo "Group 5" (1978)
BMW BTCC 3-series (2012)
BMW M1 Procar (1981)
BMW M3 E30 Touring Car "Group A" (1991)
BMW M3 E92 GT2 (2012)
BMW M3 E92 GT4 (2012)
BMW Z4 GT3 (2012)
Ford Capri "Team Zakspeed" (1980)
Ford Fusion NASCAR Stock Car (2012)
Ford Focus ST "BTCC version" (2012)
Ford Falcon FG "V8 Supercar" (2013)
Ford MK IV (GT40 1967)
Ford Sierra RS500 Cosworth (Group A 1988)
Ginetta 40 Junior
Ginetta 55 GT4
Ginetta 55 GT3
McLaren 12C GT3 (2013)
McLaren F1 GTR (1997)
Mercedes 190E 2.5-16 Evolution 2 DTM (1991)
Mercedes 300 SL W194 (1952)
Mercedes 300SEL 6.8 AMG ‘Rote Sau’ (1971)
Mercedes Class C Coupe DTM (2012)
Mercedes Sauber C9 (1989)
Mercedes SLS AMG GT3 (2012)
Pagani Zonda R
Renault Alpine A442B (1978)
Renault Clio IV RS Cup (2013)
Renault Laguna BTCC (1999)
Renault Mégane Trophy II (2009)
RUF RGT-8 GT3
Stock Car inspiré des années 90

Voitures de sport : 32 véhicules
Ariel Atom 3
Ariel Atom Mugen
Ariel Atom 500 V8
Audi A1 quattro (2012)
Audi R8 V10 Plus (2013)
BAC Mono
BMW 328 Touring Coupe (1940)
BMW 1M Coupe (2012)
Caterham Classic
Caterham Superlight R500
Ford Escort RS1600 (1972)
Ford Focus RS (2009)
Ford Mustang 2+2 fastback (1966)
Ford Mustang Cobra (1997)
Ford Mustang Boss 302R1
Gumpert Apollo *
McLaren 12C (201
McLaren F1 (1994)
McLaren P1 (2013)
Mercedes A45 AMG (2013)
Mercedes SLS AMG Coupé (2010)
Mitsubishi Evo VI Tommi Mäkinen Edition
Mitsubishi Evo IX FQ 360
Mitsubishi Evo X FQ 400
Pagani Huyara
Pagani Zonda Cinque roadster
Radical RXC Turbo
Renault Megane RS
RUF CTR “Yellowbird” (1987 base 911)
RUF CTR3
RUF RGT-8 (2012 sur base de Porsche 997)
RUF RT12R (2012 base 997)

Karting : 2 véhicules
Karting 125cc
SuperKart (250cc caréné)

Pour finir, voici quelques vidéos/trailers de la version en développement réalisées par des membres de la communauté. Tout est du ingame et se base sur d'ancien builds (chacune de ces vidéos sont séparée de plusieurs semaines/mois) :
[youtube]6w2QyxgfMkU[/youtube] [youtube]5OCHCXxsUAk[/youtube] [youtube]he8TQn7wEXc[/youtube] [youtube]MnkxcJIpqlg[/youtube]

Vous trouverez également ma galerie de screenshots "staiiiile" (pris par d'autres membres de la communauté évidement) ici : http://www.flickr.com/photos/schadows/s ... 556913720/
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Tom Vivares
Re: Just Dance 3 - Mario sera la star du prochain DLC exclus
Pour info, les 1000 points (valables sur Wii et DSi, PAS sur 3DS et Wii U) sont à 12,88€ sur Amazon.
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Cohuro
Re: L'UFC Que Choisir porte plainte contre les éditeurs et l
J'aime Nintendo pour ça, malgré le fait qu'ils vont instaurer les DLC sur 3DS et Wii U. Mais d'un côté ils sont obligé, puis ils ont souligné qu'eux (Nintendo) vendraient leurs jeux quand ils seront terminé, nous n'aurons pas besoin d'acheter des morceaux ou des niveaux pour le finir.

C'est une bonne chose, mais bon si à côté tout les développeurs vendent des morceaux de jeux... c'est une honte !!! On avait pas sa sur les cartouches avant, elles étaient finis, ils rafistolaient pas le jeu avec des mises à jour ou je ne sais quoi... grrrrrr
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Tom Vivares
Re: Batman: Arkham City dévoile du gameplay pour Robin et de
J'ose supposer que la version Wii U inclura les DLC sortis sur Xbox 360 et PS3 ?
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Cohuro
Re: Wii U - Les DLC arrivent chez Nintendo
Si il y a des DLC, c'est forcément pour que Nintendo propose aussi du contenu pour les jeu de la firme.
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bannerboy13
Re: Wii U - Les DLC arrivent chez Nintendo
bonjour

je dis ça comme ça, mais bon, pensez-vous qu'on pourrait avoir des trucs du genre "nouveaux persos mario kart 3DS" (ou mario kart 7 pour ceux qui peut-être le savent ou non) ou "nouveaux niveaux sur super mario 3D land" (super mario 3DS) voir même des nouveaux stages en DLC dans le prochain smash bros wii u/3DS (encore faut-il confirmer le jeu)? si c'est ça, alors ça promet chez nintendo :) (encore faut-il ne pas trop abuser)
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Tom Vivares
Re: Nintendo : la Wii U et la 3DS adopteront le système des
Normalement y'avait des DLC pour SSF4, mais je les attends toujours.
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Ludicario
Re: Nintendo : la Wii U et la 3DS adopteront le système des DLC
Il y a déjà un DLC par semaine pour Samurai Warriors: Chronicles, Heroes of Ruin sera aussi de la partie sur ce genre de contenu additionnel. ;)
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